indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场了……■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/steam/game/2376540
《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李诚……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
indienova.com/game/haunted-house--8
《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李诚,这位年轻保安替工将会在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
indienova.com/u/braith/blogread/10976
原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”里点击“Slice”还有自己设置切片规格……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流的优先,有意加QQ:76271950
indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363
最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真
indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco
最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真
indienova.com/groups/post/1914
顺子: @hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子上然后来判断是否可以爬梯的代码……你这段里c1,c2,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets里每一个单元格,从左往右从上往下一个格子对应一个序号
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话……已经上架的 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com
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